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Unity Cloud BuildでUnityのビルドやバイナリ配布を自動化しよう

お金を払ってProライセンスを使っている人に朗報です。Unityがベータ版として提供する Unity - Cloud Build を使えば、いわゆる継続的インテグレーション(CI)が簡単に行えます。 弊社では「レポジトリの特定のブランチを監視させ、変更があったらiOS版とAn…

UnityでのXcode設定をUnityEditorのスクリプトだけで自動化する

Unityが出力したiOS用プロジェクトの手動編集をなんとかしたいと考えていたら、同じような人がやはり多いようでいろいろな方法がブログエントリで紹介されていました。 UnityでXcodeのプロジェクト設定を自動化したい(c#でPostProcessBuildを書く場合) - Q…

今度はiOSで散布図アニメーションを試してみた

セルフインスパイアな記事。先日Pythonによる散布図アニメーションを取り上げました。 pythonで散布図アニメーションを試してみた - 株式会社CFlatの明後日スタイルのブログ これと同じようなことをiPhoneでやってみました。 事前準備 アニメーションに使う…

一挙紹介!動画アプリで使ったCocoaPods

もはやiOS開発に欠かせない存在になったCocoaPods。先日弊社からリリースしたアプリでも、複雑なUIやありがちな機能を簡単に実装するものから実装を少しラクにするようなものまで、いろいろなものを使っています。 スポーツ動画アプリ全10種類 | 株式会社CFl…

複数種類のiPhoneアプリを同時開発するときのTips

先日弊社からiPhoneアプリをリリースしました。 スポーツ動画アプリ全10種類 | 株式会社CFlat iPhoneで気軽にスポーツ動画を楽しめるアプリケーションをリリースしました。AppStoreにて配信中です。 このアプリではスポーツのハイライトや試合結果、最新ニュ…

MBaaSのParseでiOSにPush通知を送るチュートリアル

弊社の神経衰弱アプリシリーズではPush通知にMBaaSで有名なParseを使っています。Parseを使うと超簡単にモバイルアプリの通知を発行することができます。 神経衰弱アプリ三部作 | 株式会社CFlat まだ使ったことはありませんが、モバイルアプリやWebアプリの…

数値計算ライブラリLAPACKはiOS標準で使えた

数値計算用ライブラリで有名なLAPACKですが、iOSではSDKのフレームワークをリンクするだけで使えるようになります。個人的には数値計算はまったくのノーマークだったので驚きました。 準備 プロジェクトにAccelerate.frameworkを追加。 で、インポート。 #im…

60分で始めるiOSアプリのUI自動テスト

iOSのアプリケーションではモデル周りのテストと同じぐらいUI周りのテストが重要な気がするのですが、画面のテストってちょっと面倒ですよね。その上Xcode標準のテストフレームワークでは画面遷移などのテストができません。そこで、統合テスト用のテストフ…