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アニメ風レンダリングが簡単にできるBlenderのFreestyleを試してみた。

Blender2.67から利用できるようになったFreestyleレンダリングが面白そうだったので、以前作ってみた動画で試してみました。 以前作った動画 今までにBlenderとpythonを使って下記のような記事と動画を作りました。 Blenderの物理シミュレーションをpythonス…

pythonで散布図アニメーションを試してみた

最近pythonを触り始めたのですが、散布図をアニメーションさせる方法が分からなかったので調べてみました。 散布図はmatplotlib.plt.scatter(x,y)で作成する事が出来ます。 また、アニメーションをさせる方法は二通りのやり方があるようです。 animation.Art…

カオス的挙動をBlenderのpythonスクリプトで作成

Blenderシリーズ第3段はカオス的挙動に挑戦してみました。 カオス的挙動 Blenderでは簡単に力場を設定できるので、もしかしたら簡単にカオス的挙動が作れるのではと思い実際にやってみました。 結果は最後に動画を載せておきますが、それっぽい動きをしてく…

ミルククラウンをBlenderのpythonスクリプトで作成

こんにちは、株式会社CFlatです。blenderの流体シミュレーションを試してみたかったので、pythonスクリプトでミルククラウンを作ってみることにしました。 適当にオブジェクトを配置して、特にパラメーターを凝らなくても下図にあるミルククラウン風の結果が…

Blenderの物理シミュレーションをpythonスクリプトで作成

こんにちは、株式会社CFlatです。この動画が面白かったので、似たような動画をpythonスクリプトで作ってみることにしました。 環境はmac+Blender2.66以上ですが、windowsでも下にあるpythonファイルを使えば簡単に実行できると思います。 ターミナルでBlende…

C++とfinally(おまけ)

こんにちは、株式会社CFlatです。今回のタイトルはC++ですが、試しにC++以外の幾つかの言語におけるデストラクタやfinallyの相当機能について、少々見ていきたいと思います。 Java finallyとは別に、クラスにfinalize()メソッドを実装することができます。 f…